Categories: PC

Itt a legújabb Project CARS build

Szokás szerint megérkezett a legújabb build a Slightly Mad Studios által fejlesztett Project CARS-ból. A srácok már a 355-ös számot viselő játékkal jelentkeztek, amelyet természetesen a a beépített launcher segítségével frissíthettek.
Az újdonságok listáját angol nyelven közöljük.

Bug Fixes:

* Fix for array out of bounds crash.

GUI:

* Quick fixes for dialog cleanup
* Close dialogs in key assign screen
* Added ‘CloseAllDialogs’ to dialog manager
* Do not add dialogs from the add list if they are already set to close
* New GUIDialog and GUIDialogManager system

Physics:

* Clamp the index of app ID applied to physics participant to prevent participant being spawned with invalid info / id
* Disable dynamic track element updates in track overview (not required currently and in old AI codebase)
* Added missing trackOverview cleanup code from reinstated AI systems
* Added rolling start driver mode fix to old AI system
* Default setup changes and small tire updates based on 350+351 feedback. Affects Ariel Atoms, Asano X4 & LM11, Z4 GT3, Gumpert, Caterham Classic

Tracks:

* Azure Circuit: Added latest works from MJ, refixed tunnel near the rascasse, deleted some objects around the MJ area and added a temp wall along a sec road
* Azure Circuit: Common art/new texture for azure circuit
* Azure Circuit: Added latest works from MJ,DavidB,DavidR. Some more works from my side round the tobac saintdevote, harbour/docks, seabed/sea, materials, textures
* Wisconsin: XML files crowds and trees
* Milan : Add new textures for Bridge01
* Milan: Add some little detail on textures for the toilets
* Heusden: Added new assets
* Heudsen: New texture map, 1st commit
* Moravia: New textures for garage interior

Vehicles:

* RCF files and build script updated with „autoskin” naming
* Modified glass shader so that extra wiper layer is optional, this fixes an issue with headlights not lighting up correctly on certain car models due to conflicting UV channel usage
* Fixed shader compile error which occurred when there was rain but no crumple damage
* Added alphatest support to vehicles_basic_translucent.fx runtime shader
* BMW M1 Procar: Cockpit2(alpha) DDS texture. All new texture
* BMW M1 Procar: Cockpit2(alpha) DDS texture. Resaved with correct(DXT5) format
* BMW M1 Procar: Steering wheel PSD textures. All new textures to replace placeholder ones
* BMW M1 Procar: Cockpit DDS texture. All new glow textur
* GUMPERT apollo: Fixed rain windscreen (added wiper flag to material)

Toya

Szimulátorozás, régi játékok gyűjtése és egy állandó kiállítás létrehozásának álma. http://www.hsw.hu http://jatekmuzeum.blog.hu

Share
Published by
Toya

Recent Posts

MOZA Gamescom Mercedes kormány

Néhány hírrel ezelőtt beszámoltam róla, hogy a MOZA milyen újdonsággal készül az idei Gamescom kiállításra.…

2 hét ago

AC 1970 Opel Commodore V8 Special

Ó azok a csodálatos 70-es évek. Hatalmas autók, még nagyobb motorok, minden autó egy egyéniség…

2 hét ago

AC Citroen 2CV Dakar

Ha kedvelitek a régi autókat, akkor most bemutatásra kerülő Assetto Corsa járgány egészen biztosan elnyeri…

2 hét ago

AC 1998 Panoz Esperante GTR-1

Amikor megláttam az Assetto Corsához készült Panoz Esperante GTR-1-est, akkor rájöttem baromi öreg vagyok :)…

2 hét ago

AC CC4.3 UMM Alter

Ezúttal egy igazi terepjárót hoztam az Assetto Corsa játékosoknak. Én meg kell vallanom, hogy életemben…

2 hét ago

AC Cingan KASA Ford Transit

Ezúttal egy igazán érdekesen átalakított Ford Transitot próbálhattok ki az Assetto Corsában. A most érkezett…

2 hét ago