Categories: PC

Itt a legújabb Project CARS build

A pénteki frissítésekhez szokhattak hozzá a Project CARS játékosok, azonban a Slightly Mad Studios gárdája most csütörtökre időzítette az új build megjelenését. Az új verzió természetesen számtalan újdonsággal is szolgál, így mindenképpen érdemes elindítanotok a launchert és frissíteni a programot.
Az újdonságok részletes listáját természetesen ezúttal is közöljük angol nyelven.

Build 519 (18/7/13, Team Member+)
Base:
* Improved locking in GamePad DirectInput to prevent more potential corruption issues when the device is restarted
* Discard mouse device data when re-aquiring it to stop mouse button being reported as pressed
* Added critical lock to GamePad DirectInput thread function to prevent potential NULL ptr deref
* Fix for invalid memory acccess crash reported by Michal
Hot Lap:
* Preset hot lap events to fixed date, time and weather conditions (eventually to be replaced by those configured by the event organizer)
Career:
* Filling in more data for the Career Calendar Event Panel, maps, logos, laps, ai, rounds etc
Render:
* Fix for bad MEM1 ifdef breaking build
Cameras:
* Scale the head-look and head-lean by the steering amount at speed
* Adjust HeadLookSteeringWeight variable to increase the effect of steering on look to apex (and therefore decrease the amount of „auto look”)
WiiU:
* WiiU – disable SSAO in Main Menu for now until this get implemented
* WiiU light primitive rendered now works correctly.
* WiiU fix Vertex Colour D3D format conversion
* WiiU Samplers now use high precision
* WiiU – phase1 rendertargets now in MEM1 + fix forceMSAA setting.
* WiiU – various clear and rendertarget setup fixes
* WiiU – add platform specific shadowing shader path
* WiiU another fix for centroid texcoords causing vertex/pixel shader binding failures
Tracks:
* Eifelwald: New export
* Derby National/GP: Fixed reported collision issue in old hairpin area started working on detailing dirt areas on kerbs starting from turn1 to following up .. added concrete and crate meshes
Vehicles:
* Mitsubishi Lancer: Re-exported with proper shaders, I used an experimental shader in Beta1.00. Shouldn’t cause problems but just in case. Ultra detail mvhf file update. LODs setup. Ultra detail setup. Interior LODA and B updates from Daniel
* BMW Z4 GT3: Setup, physics and tire changes for CPFT Week 1 event

Toya

Szimulátorozás, régi játékok gyűjtése és egy állandó kiállítás létrehozásának álma. http://www.hsw.hu http://jatekmuzeum.blog.hu

Share
Published by
Toya

Recent Posts

HSW YouTube Channel 37 – Hírek 2026.03.16

A szimulátoros világban nem áll meg az élet. Ennek örömére hoztam nektek a legújabb híreket…

2 nap ago

AC Rastrojero Dakar

Ezúttal egy igazi terepautót tudok megosztani veletek. A Rastrojero Dakar kocsi formája egészen különleges és…

5 nap ago

AC Fiat 850 Coupe

Ismét egy igazi régi klasszikust hoztam nektek az Assetto Corsához. A 70-es években még itthon…

5 nap ago

HSW YouTube Channel 36 – Egy interjú margójára

Az Overtake gárdája sikeresen elkapta egy interjúra Kevin Bolandet, aki a Straight4 fejlesztésért felelős igazgatója.…

6 nap ago

iRacing 2026 Season 2 Update

Tegnap végéhez ért az iRacing 2026-os első szezonja, ami után a csapat minden esetben egy…

7 nap ago

A MOZA Racing bemutatja az AI Coach-ot és mozgásszimulációs innovációit a GDC 2026-on

San Francisco, CA – 2026. március 9. – A MOZA Racing újraértelmezi az immerzív szimulációt…

1 hét ago