Categories: PC

Itt a legújabb Project CARS build

A tegnapi napon megérkezett a legújabb Project CARS build, amely már a 441-es számot viseli. Ezúttal egy mindenki számára elérhető változatról van szó, így a Junior tagsággal rendelkező játékosok is bátra nekivághatnak a letöltésnek.
Természetesen az újdonságok ezúttal sem maradnak el, amelyeket a megszokott módon angol nyelven közlünk.

Build 441 (5/4/13, Junior Member+)

Bug Fixes:
* Car Preview fix for cars that have paks named different to their names
HUD:
* Edit HUD screen – Added mouse drag & drop
Render:
* DX11 enable primitive topology shadow state setting – reduces total DX11 API call count by approximately 4%.
* DX11 Shader inline optimisations (flatten various functions that were showing up in the profile on my MacBook)
* Runtime fix for SMAA S2X everything goes Rainbow bug + HDRControl support for MSAA 2x and 8x tonemapped downsampling
* Add HDRMethods MSAA 8x custom tonemapped resolve techniques
* HDRMethods Combine – add MSAA 2x custom resolve techniques – these are needed to fix the SMAA S2X ‘rainbow’ corruption bug
Physics:
* Updated handling of PhysX constraint objects to consider different constraint types
Environment:
* Fix member alignment
GUI:
* Added ‘OnPopupActivated’ and ‘OnPopupDeactivated’ messages
* Added popup handling to GUIListItem
Physics:
* Lotus 78, BMW M1, Ford Zakspeed Capri – adjusted Slick_purple compound with lower grip. Lotus 78 rebalanced aero and some mechanical balance. BMW M1 added some rear roll stiffness to move more towards neutral. No changes to the Ford Capri otherwise
Helmet View:
* Rebuild alpha channel to fix transparency issues
Tracks:
* Bathurst: Fixed position of skyring
* Bathurst: Further fixings on minigaps on the the barriers, fixed the ultra dar looking walls in shadowed areas, began balancing out the textures, began correcting and adding missing assets at the pitentry, fixed the non working wetroad fxs
* Lakeville Raceway GP: Dirtedges at curbs, fixed mesh issues found around some curbs, fixes on inner terrain/barriers, updated sideroads…WIP. New textures for Position Tower
Vehicles:
* Mitsubishi Lancer Evo X: Added shadow offset up to fix ambient shadow
* Mitsubishi Lancer Evo X: Alpha 2 driver animation
* Lotus 98T: Changed turbo mapping for a more power in the 7000-9000 rpm area (aprox). Moves diffuser COP slightly forward. Upped engine idle to 3000rpms
* BMW M3 GT4: fixed small bug on taillight lighting
* Bumped version of all vehicles for Friday’s stat reset

Toya

Szimulátorozás, régi játékok gyűjtése és egy állandó kiállítás létrehozásának álma. http://www.hsw.hu http://jatekmuzeum.blog.hu

Share
Published by
Toya

Recent Posts

Project Motor Racing – Hamarosan új frissítés és egy ingyen autó

A Straight4 gárdája nem áll le a Project Motor Racing kalapálásával, aminek eredményeként hamarosan érkezik…

2 nap ago

Készül a Gran Turismo 8?

Bár a Gran Turismo 7 még ma is a versenyjátékok egyik legmeghatározóbb címe, a rajongók…

2 nap ago

Mérföldkőhöz érkezett az iRacing

Greg Hill, az iRacing alelnöke és producere közzétette a 2026-os év egyik legátfogóbb fejlesztési naplóját.…

4 nap ago

Rennsport roadmap

A Competition Company a Nacon csődeljárását követően igyekszik a saját kezébe venni a sorsát. Ennek…

5 nap ago

Assetto Corsa EVO frissítés v0.5.2

A Kunos Simulazioni kiadott egy újabb frissítést az Assetto Corsa EVO-hoz. A játék számtalan apró…

7 nap ago

Itt van az Assetto Corsa Rally v0.3!

Igen, végre megérkezett a régóta vár Assetto Corsa Rally 0.3-as változata. A Supernova Games nem…

1 hét ago