Categories: PC

Befutott a legújabb Project CARS build

Úgy tűnik a Slightly Mad Studios csapata szakított az eddig megszokott gyakorlattal, mivel már másodszor adja ki a Team Member felhasználóknak szánt buildet eltérő napon. Ennek persze mi játékosok örülhetünk, hiszen így újabb nagyszerű dolgokat próbálhatunk ki.
Nem lesz ez másképp most sem, amikor az 523-as változatról tudunk beszámolni nektek. A frissítés a megszokott módon a launcher segítségével lehetséges, míg a changelogot lentebb olvashatjátok.

Build 523 (23/7/13, Team Member+)
WiiU:
* WiiU remove MessageBox.cpp from Unity build (was removed from project)
* Added WiiU keyboard lib to linker inputs
* WiiU fix for new compile error with latest
* Optimisation on the rendertask processing. (big help on WIIU)
Render:
* Fix for shared render data being deleteled before the render tasks
GUI:
* Enable ghost selection layer for events page
Vehicles:
* Lotus 98T: Changes to tire heating using Casey’s heating model, added some tack and tweaked the adhesive,tear and base grip along with it. Moved aero CoP back 100mm for turn-in feel. Reduced wing setting to 6/6 for the Florence CPFT test as it suits that track better

Build 522 (23/7/13, Team Member+)
Steering:
* Interim version of mouse steering implementation (not yet functional)
Physics:
* Tires: further soft twist handling. Tweak to slide reporting
WiiU:
* Input: Added stubbed version of input for use when MWL_BASE_INPUT_ENABLED is not defined. Currently only a few calls are stubbed
* WiiU: Added w-i-p update of BKeyboard support for WiiU
* BDbgAssert: Updated macro to avoid a function call each time it is invoked
* WiiU – fixed environment map setup to render all dynamic envmap faces every frame
* WiiU various thread assignment fixes (moving to Core 0 or 2 to offload work from the main core). Physics thread/controller – add missing setup and set various PC define paths
Tracks:
* Derby National/GP: Fixed up disappeared pitwall fences, added more drains found on the left beofre last chicane, fixed up various floating edges around track, fixed gap in terrain at mcleans, started working up and polishing textures for kerbs and grass textures for inner terrain
Vehicles:
* BMW Z4 GT3: default setup update, better heat retention in tires and fixed tire carcass heating

Toya

Szimulátorozás, régi játékok gyűjtése és egy állandó kiállítás létrehozásának álma. http://www.hsw.hu http://jatekmuzeum.blog.hu

Share
Published by
Toya

Recent Posts

MOZA Gamescom Mercedes kormány

Néhány hírrel ezelőtt beszámoltam róla, hogy a MOZA milyen újdonsággal készül az idei Gamescom kiállításra.…

2 hét ago

AC 1970 Opel Commodore V8 Special

Ó azok a csodálatos 70-es évek. Hatalmas autók, még nagyobb motorok, minden autó egy egyéniség…

2 hét ago

AC Citroen 2CV Dakar

Ha kedvelitek a régi autókat, akkor most bemutatásra kerülő Assetto Corsa járgány egészen biztosan elnyeri…

2 hét ago

AC 1998 Panoz Esperante GTR-1

Amikor megláttam az Assetto Corsához készült Panoz Esperante GTR-1-est, akkor rájöttem baromi öreg vagyok :)…

2 hét ago

AC CC4.3 UMM Alter

Ezúttal egy igazi terepjárót hoztam az Assetto Corsa játékosoknak. Én meg kell vallanom, hogy életemben…

2 hét ago

AC Cingan KASA Ford Transit

Ezúttal egy igazán érdekesen átalakított Ford Transitot próbálhattok ki az Assetto Corsában. A most érkezett…

2 hét ago