Az eddig megszokott módon a changelogot ezúttal is elolvashatjátok az oldalon angol nyelven.
Build 552 (30/8/13, Team Member+)
Render:
* Intrinsic SSE version of TransformBounds, now compatible with X64
* Moves primitive type set (more of a tidy)
WiiU:
* WiiU – fixup renderthreads for RVM and Envmap threaded threading
* WiiU SelectLod uses square root estimate fast-path
* WiiU: Changed error code in stubbed SaveGameManager code to prevent fatal whilst it’s w-i-p
Base:
* Debug: Updated BDbgAssert macro to create more optimised code in release
* Debug: Made ~BDbgMacroHelper inline to make sure it optimises out
* Maths: Faster version of the vanilla BMtx4f::Invert4x4 function
* Maths: Faster version of the vanilla BMtx4f::Transpose4x4
Physics:
* Group A Slick: Revised carcass using MFV-G as a guide. Most important change is a drop in longitudinal stiffness
* Fix for near camera debug triangle rendering
* Added support for triangle debug rendering
* Added new debug mode to render CSM in triangle mesh
Tracks:
* Volusia: Exclusion mapd and grass exclusion added
* Dubai: Fixed elevation issue in pitgarages, began replacing trees with proper style and position
Vehicles:
* Mercedes SLS AMG: New Wipers animation and mask done. Added Cockpit vibrations. Updated Cpit/LODA/B wipers meshe
Van egy pont minden szimulátoros életében, amikor rájön: a fejlődés nem a köridőkben, hanem a…
Már komolyan mondom, hogy nekem kellemetlen amit a Straight4 művel a Project Motor Racinggel. A…
Egyre több figyelmet kap a készülő Formula Circus, amely most bemutatta első alpha állapotú előzetesét.…
A Forza Horizon 6 kapcsán végre részletesebb információk érkeztek a játéktérképről, és úgy tűnik, a…
Ha kedvelitek a régebbi Formula 1-es autókat, akkor most érkezett Assetto Corsa kiegészítés is egészen…
Egy újabb régi autót hoztam el az Assetto Corsa játékosoknak, akik a Fiat 1100 egy…