Az eddig megszokott módon a changelogot ezúttal is elolvashatjátok az oldalon angol nyelven.
Build 552 (30/8/13, Team Member+)
Render:
* Intrinsic SSE version of TransformBounds, now compatible with X64
* Moves primitive type set (more of a tidy)
WiiU:
* WiiU – fixup renderthreads for RVM and Envmap threaded threading
* WiiU SelectLod uses square root estimate fast-path
* WiiU: Changed error code in stubbed SaveGameManager code to prevent fatal whilst it’s w-i-p
Base:
* Debug: Updated BDbgAssert macro to create more optimised code in release
* Debug: Made ~BDbgMacroHelper inline to make sure it optimises out
* Maths: Faster version of the vanilla BMtx4f::Invert4x4 function
* Maths: Faster version of the vanilla BMtx4f::Transpose4x4
Physics:
* Group A Slick: Revised carcass using MFV-G as a guide. Most important change is a drop in longitudinal stiffness
* Fix for near camera debug triangle rendering
* Added support for triangle debug rendering
* Added new debug mode to render CSM in triangle mesh
Tracks:
* Volusia: Exclusion mapd and grass exclusion added
* Dubai: Fixed elevation issue in pitgarages, began replacing trees with proper style and position
Vehicles:
* Mercedes SLS AMG: New Wipers animation and mask done. Added Cockpit vibrations. Updated Cpit/LODA/B wipers meshe
Alig három hónappal a május 19-i megjelenés előtt az IGN exkluzív, kilencperces videóban mutatta be…
A Straight4 gárdája nem áll le a Project Motor Racing kalapálásával, aminek eredményeként hamarosan érkezik…
Bár a Gran Turismo 7 még ma is a versenyjátékok egyik legmeghatározóbb címe, a rajongók…
Greg Hill, az iRacing alelnöke és producere közzétette a 2026-os év egyik legátfogóbb fejlesztési naplóját.…
A Competition Company a Nacon csődeljárását követően igyekszik a saját kezébe venni a sorsát. Ennek…
A Kunos Simulazioni kiadott egy újabb frissítést az Assetto Corsa EVO-hoz. A játék számtalan apró…