Az eddig megszokott módon a changelogot ezúttal is elolvashatjátok az oldalon angol nyelven.
Build 552 (30/8/13, Team Member+)
Render:
* Intrinsic SSE version of TransformBounds, now compatible with X64
* Moves primitive type set (more of a tidy)
WiiU:
* WiiU – fixup renderthreads for RVM and Envmap threaded threading
* WiiU SelectLod uses square root estimate fast-path
* WiiU: Changed error code in stubbed SaveGameManager code to prevent fatal whilst it’s w-i-p
Base:
* Debug: Updated BDbgAssert macro to create more optimised code in release
* Debug: Made ~BDbgMacroHelper inline to make sure it optimises out
* Maths: Faster version of the vanilla BMtx4f::Invert4x4 function
* Maths: Faster version of the vanilla BMtx4f::Transpose4x4
Physics:
* Group A Slick: Revised carcass using MFV-G as a guide. Most important change is a drop in longitudinal stiffness
* Fix for near camera debug triangle rendering
* Added support for triangle debug rendering
* Added new debug mode to render CSM in triangle mesh
Tracks:
* Volusia: Exclusion mapd and grass exclusion added
* Dubai: Fixed elevation issue in pitgarages, began replacing trees with proper style and position
Vehicles:
* Mercedes SLS AMG: New Wipers animation and mask done. Added Cockpit vibrations. Updated Cpit/LODA/B wipers meshe
Néhány hírrel ezelőtt beszámoltam róla, hogy a MOZA milyen újdonsággal készül az idei Gamescom kiállításra.…
Ó azok a csodálatos 70-es évek. Hatalmas autók, még nagyobb motorok, minden autó egy egyéniség…
Ha kedvelitek a régi autókat, akkor most bemutatásra kerülő Assetto Corsa járgány egészen biztosan elnyeri…
Amikor megláttam az Assetto Corsához készült Panoz Esperante GTR-1-est, akkor rájöttem baromi öreg vagyok :)…
Ezúttal egy igazi terepjárót hoztam az Assetto Corsa játékosoknak. Én meg kell vallanom, hogy életemben…
Ezúttal egy igazán érdekesen átalakított Ford Transitot próbálhattok ki az Assetto Corsában. A most érkezett…