Categories: PC

Újabb Project CARS build érkezett

A tegnapi napon egy újabb build futott be a Project CARS-hoz. A Slightly Mad Studios játékának 654-es változata a Team Member státusszal rendelkező felhasználók számára érhető el, akik Steamen keresztül frissíthetik a programot.
Az újdonságok listáját lentebb olvashatjátok angol nyelven.

Build 654 (03/02/14, Team Member+) – 295.5 MB
x64:
* x64: Set default floating point model to ‘fast’ in x64 Release and Gold props
* x64: Set default instruction set to SSE2 in x64 Release and Gold props
* x64: Disabled optimisations when compiling Wheel::CalculateTrackDistance due to x64 compiler crash
Render:
* Enable Fast GPU kick offs in non Monolithic XB1/DX11. fix for Monolithic lock issue
Penalties:
* Racing flags updates: Racing flags adds track position scalar (from PaulH), send yellow and green flag events to physics, processing of flag events in trackStatus, accessors to flag events in trackStatus
Pitbox:
* Partial fix for “Oil Warning”. Added “PIT IN” text to the placeholder scheduled pit icon
Multiplayer:
* Fix for MP race running wrong race mode + logging to trap future issues
Physics:
* Tires: Longitudinal no-grip fix. FA r4
* Tires: R6 and r7 FC ; fixed the non-FP tire pressure issue
* Updated computation of vehicle metrics timestamp, to include time covered by latest simulation substep.
* Updated physics replay system to not attempt recording of vehicles while replay is in progress.
* Updated vehicle reset signal timeout to be driven by simulation time.
* Elapsed simulation time is no longer affected by replay.
* Updated computation of elapsed simulation time to avoid accumulation of floating point precision errors.
* Removed unused simulation time accumulator.
Tracks:
* New trackside vehicles: Viewer instanced assets (exports and art source files)
* Loire: Further works on outer terrain, added latest assets from Jan and Tomas, closed gaps in terrain. baked broad map, added sideroads and tinted grass, fixed intersecting trees, new texture maps, 1st commit
* Brands Hatch GP: Fix of floating trees, 3D trees added

Known issues:
– Azure Coast (Full/FullRev/Stage1): CTD happens when reaching the end of the track
– Derby Park: Strange artifacts in 3 sections of the track

Toya

Szimulátorozás, régi játékok gyűjtése és egy állandó kiállítás létrehozásának álma. http://www.hsw.hu http://jatekmuzeum.blog.hu

Share
Published by
Toya

Recent Posts

Assetto Corsa EVO 0.7 első autója

Mint tudjátok az Assetto Corsa EVO fejlesztése gőzerővel zajlik. A Kunos Simulazioni gárdája pedig szépen…

2 hét ago

Live for Speed: v0.8 C7 Beta

A Live For Speed sokáig kómában volt, de most úgy tűnik szépen lassan visszatér az…

2 hét ago

PXN GT One Ruby

A PXN által gyártott GT One kormánykerék sokak számára jelenthet alternatívát a MOZA KS kormány…

2 hét ago

Simagic Zeus Series kormánykerekek

A kínai Simagic cég neve nem ismeretlen az autóversenyzéssel foglalkozó játékosok előtt. A cég számtalan…

2 hét ago

Project Motor Racing 2.0.0.4 frissítés

A Straight4 folyamatosan dolgozik a Project Motor Racing játékon, aminek köszönhetően egyre újabb és újabb…

2 hét ago

Érkezik a Project Motor Racing GT Icons DLC!

Június második felében érkezik a Project Motor Racinghez a különleges autókat tartalmazó GT Icons DLC.…

2 hét ago