Categories: PC

Újabb Project CARS build érkezett

A tegnapi napon egy újabb build futott be a Project CARS-hoz. A Slightly Mad Studios játékának 654-es változata a Team Member státusszal rendelkező felhasználók számára érhető el, akik Steamen keresztül frissíthetik a programot.
Az újdonságok listáját lentebb olvashatjátok angol nyelven.

Build 654 (03/02/14, Team Member+) – 295.5 MB
x64:
* x64: Set default floating point model to ‘fast’ in x64 Release and Gold props
* x64: Set default instruction set to SSE2 in x64 Release and Gold props
* x64: Disabled optimisations when compiling Wheel::CalculateTrackDistance due to x64 compiler crash
Render:
* Enable Fast GPU kick offs in non Monolithic XB1/DX11. fix for Monolithic lock issue
Penalties:
* Racing flags updates: Racing flags adds track position scalar (from PaulH), send yellow and green flag events to physics, processing of flag events in trackStatus, accessors to flag events in trackStatus
Pitbox:
* Partial fix for “Oil Warning”. Added “PIT IN” text to the placeholder scheduled pit icon
Multiplayer:
* Fix for MP race running wrong race mode + logging to trap future issues
Physics:
* Tires: Longitudinal no-grip fix. FA r4
* Tires: R6 and r7 FC ; fixed the non-FP tire pressure issue
* Updated computation of vehicle metrics timestamp, to include time covered by latest simulation substep.
* Updated physics replay system to not attempt recording of vehicles while replay is in progress.
* Updated vehicle reset signal timeout to be driven by simulation time.
* Elapsed simulation time is no longer affected by replay.
* Updated computation of elapsed simulation time to avoid accumulation of floating point precision errors.
* Removed unused simulation time accumulator.
Tracks:
* New trackside vehicles: Viewer instanced assets (exports and art source files)
* Loire: Further works on outer terrain, added latest assets from Jan and Tomas, closed gaps in terrain. baked broad map, added sideroads and tinted grass, fixed intersecting trees, new texture maps, 1st commit
* Brands Hatch GP: Fix of floating trees, 3D trees added

Known issues:
– Azure Coast (Full/FullRev/Stage1): CTD happens when reaching the end of the track
– Derby Park: Strange artifacts in 3 sections of the track

Toya

Szimulátorozás, régi játékok gyűjtése és egy állandó kiállítás létrehozásának álma. http://www.hsw.hu http://jatekmuzeum.blog.hu

Share
Published by
Toya

Recent Posts

Project Motor Racing – Hamarosan új frissítés és egy ingyen autó

A Straight4 gárdája nem áll le a Project Motor Racing kalapálásával, aminek eredményeként hamarosan érkezik…

1 nap ago

Készül a Gran Turismo 8?

Bár a Gran Turismo 7 még ma is a versenyjátékok egyik legmeghatározóbb címe, a rajongók…

1 nap ago

Mérföldkőhöz érkezett az iRacing

Greg Hill, az iRacing alelnöke és producere közzétette a 2026-os év egyik legátfogóbb fejlesztési naplóját.…

3 nap ago

Rennsport roadmap

A Competition Company a Nacon csődeljárását követően igyekszik a saját kezébe venni a sorsát. Ennek…

5 nap ago

Assetto Corsa EVO frissítés v0.5.2

A Kunos Simulazioni kiadott egy újabb frissítést az Assetto Corsa EVO-hoz. A játék számtalan apró…

6 nap ago

Itt van az Assetto Corsa Rally v0.3!

Igen, végre megérkezett a régóta vár Assetto Corsa Rally 0.3-as változata. A Supernova Games nem…

1 hét ago