Categories: HírekPC

F1 2018 javítások

Az F1 sorozattal játszók számára nem ismeretlen dolog a patch fogalma. A Codemasters szorgosan adja ki a javításokat az F1 2018-hoz is. Ezúttal az 1.13-as és az 1.14-es patch érkezett meg, aminek tartalmát lentebb olvashatjátok angol nyelven.
Ha nyomultok a játékkal, akkor érdemes ránéznetek, hogy az új frissítések felkerültek-e a játékra nálatok is.

F1 2018 (PC) – V1.14-Changelog:
A hotfix to revert the sportsmanship/showmanship fix has been applied and should now be live for PC players right now.

F1 2018 (PC) – V1.13-Changelog:
-Added option to disable tyre carcass temperature – the Tyre Temperature option can be found in Gameplay Settings and there are two choices: ‘Surface & Carcass (Simulation)’, which is the setting that 2018 has used up to this point, and the alternative ‘Surface Only’ option.
-Fixed an issue where online stats would fail to update correctly – if your stats fail to update after this patch, please let us know in the Discussion thread, please be sure to include which stats are not updating for you.
-Improved times generated when a session is fast forwarded or Flying Lap / Return To Garage are used (i.e. time is skipped / accelerated). This will prevent times being generated that are around a second a lap too quick on the higher difficulty settings.
-Increased frequency of safety car deployment for multiplayer.
-Fixed issue where teams would value showmanship and sportsmanship incorrectly in contract negotiations.
-Fixed an issue where the safety car could incorrectly come out after using a flashback.
-Fixed an issue in online sessions where players would occasionally load into the incorrect track.
-Fixed an issue where certain PCs would use the incorrect audio update rate
-Fixed an issue in the UDP telemetry output where the PlayerIndex value would change to the incorrect player when entering spectator mode.
-Fixed a bug that meant players could be given a speeding in the pit lane penalty even if they were below the speed limit and had the limiter on when they crossed the limiter line.
-Fixed a bug that meant the AI would sometimes not go out to do a second hot lap in Qualifying.
-Safety car improvements when picking up the lead car when they are close to backmarkers.
-Fixed a bug that caused AI cars to be teleported back to the pit lane when loading a mid session save created while in the garage while the player is in the garage. This could cause the AI to set very short sector times.

Toya

Szimulátorozás, régi játékok gyűjtése és egy állandó kiállítás létrehozásának álma. http://www.hsw.hu http://jatekmuzeum.blog.hu

Share
Published by
Toya

Recent Posts

RBRNeo, valami új, valami extra

Jönnek sorban a különböző rally szimulátorok, de a Richard Burns Rally örök úgy tűnik. Erről…

2 hét ago

Gear.Club Unlimited 3 PC-s hardverigény

Elvileg a tegnapi naptól a PC-s játékosok is megvásárolhatják a Gear.Club Unlimited 3-at, ami konzolokon…

2 hét ago

CarX Rally

Úgy tűnik az Assetto Corsa Rally sikerére más fejlesztők is felfigyeltek, így hamarosan PC-n egészen…

2 hét ago

A MOZA Racing végre megérkezik PlayStation 5-re – három új Direct Drive megoldással

A MOZA Racing a Tokyo Game Show 2026-on mutatja be első, hivatalosan PlayStation 5-re licencelt…

1 hónap ago

Megérkezett az Assetto Corsa Rally 0.6-os frissítése

A Kunos Simulazioni és a Supernova Games kiadta az Assetto Corsa Rally Early Access változatának…

1 hónap ago

A Mercedes, a Porsche, a Ford és a MotoGP is beköltözik a MOZA Racing világába

A MOZA Racing az idei Gamescomon nem aprózta el az újdonságokat. A gyártó több hivatalosan…

1 hónap ago