Egy újabb közlemény érkezett a Straight4-tól, amelyben a Project Motor Racing fejlesztésével foglalkoznak. Kicsit bíztató, hogy a csapat még nem engedte el teljesen a játékot és érzékelik a játékosok mélységes felháborodását és nem is kérdőjelezik azt meg.
Ennek köszönhető a legújabb közlemény, amelyben leírják hogy melyik területek amelyeket fejleszteni szeretnének a következő időszakban. A lista nem kronológiai, így tehát nem ez lesz a menetrend, hanem inkább a játékosok által felvetett és az általuk is jogosnak tartott hiányosságokat tartalmazza.
Nézzük akkor pontokba szedve:
És ami jelenleg fejlesztés alatt van:
A listát végigolvasva jogosan merülhet fel bennetek is a kérdés, hogy mit csinálhattak a tesztelők és mi volt a nagy terv. A három monitoros rendszerek támogatása és a VR manapság már alap és nem is értem miért maradt ki. A gépi ellenfelek ostobasága nem tudom hogyan nem szúrt szemet senkinek. Az is érdekelne, hogy a fizika komoly hiányosságait és a hangok gyatraságát hogyan nem vették észre a tesztelés alatt, valamint a grafikai hibát felett miért suhantak át.
A felvezető kör, a radar rendszer és a spotter valóban játékosok által kért tartalom amivel jobbá lehet tenni a játékot, így ezeket kívánságra beépíteni teljesen normális dolog, de a fentebb leírt dolgokat elfelejteni, a hibákat benne hagyni egy ilyen játékban az már vétek.
Sajnos a játék árát még mindig kitartja a Straight4, így azt hiszem azt tudom nektek tanácsolni, hogy a felesleges pénzeteket egyenlőre inkább más játékba fektessétek be.
Ha kedvelitek a régi autókat, akkor egészen biztosan elnyeri majd a tetszéseteket a Dragon_Alfa_GT által…
A Polyphony Digital kiadta az áprilisi frissítést a Gran Turismo 7-hez. A csomag az eddig…
Megérkezett a Motorsport Games és a Studio 397 által fejlesztett Le Mans Ultimate legújabb változata.…
Néhány napja sok újdonsággal befutott az Assetto Corsa Rally 0.4-es változata. A rally játékokat kedvelők…
Szinte a létező összes platformra megjelent a Milestone által fejlesztett MotoGP26, a motorverseny játékosok kedvenc…
Van egy pont minden szimulátoros életében, amikor rájön: a fejlődés nem a köridőkben, hanem a…